丝当然知道他们在想些什么,无非就是用从前做闯关游戏的思路在找突破口。这种单纯的程序员风格,去研究什么《贪吃蛇》第八代、《打蜜蜂》第九代没问题,但对后期的游戏们来说,可就绝对不行了。
“这个游戏没有结局,也没有特定的游戏路线要遵循,有的只是玩家无限的创意和挑战性。看着一片荒芜的土地,在自己的规划下变成高楼遍布的大都市,机场、港口和捷运等设施应有尽有,这种成就感……呵呵,可要比单纯地打蜜蜂要高多了吧?”
人群里这才响起一片哄笑声,霍金斯点头赞同道:“如果真能让玩家做到这些,成就感确实会非常出色。不过爱丽丝,当一座城市的发展走上正轨后,玩家也应该很容易感到乏味吧?毕竟你自己也说了,这个游戏没什么固定目标。”
“那就给玩家找麻烦咯。”
爱丽丝轻松地说道:“首先是社会安全问题,比如盗窃、谋杀等犯罪率问题,再还有环境污染和工业排放率问题,还有上下班时期的交通疏导优化,这都是挑战啊。甚至我们还可以像《哥斯拉》它们寻找灵感,怪兽入侵、外星人入侵、地震、火山爆发、海啸淹没城市,编好了的话,能让玩家们头疼死呢!”
这一切一切的创意,虽然本来就是艺电员工们自己想出来的,但哪一个不是他们冥思苦想很久后才出现的灵感?如今,当爱丽丝竹筒倒豆子般,将这些设定一股脑地吐出来,被庞大的信息量疯狂冲刷着,每一个员工都恍然产生了两种心情。
“太酷了!老子一定要把这游戏做出来!怪兽袭击?地震和海啸?哇哈哈,我现在都等不及要造个曼哈顿,然后让金刚上帝国大厦打飞机了!”
“对啊对啊,曼哈顿、巴黎、东京、香港、伦敦,玩家们完全可以模仿着造这些超级大都市啊。甚至他们还可以把自己家乡造出来,我现在就像造个一模一样的盐湖城!”
这一批是在感慨游戏本身的,但更有好多人,把发现到金子似的目光投向了爱丽丝。
“爱丽丝,你用了多长时间想出这个创意的?有没有其他人帮你?你是在什么情况下产生这种灵感的?”
“爱丽丝,嘿,老大,你现在能再给我们编个创意吗?不用复杂,我就想听听,你可真够厉害的!”
“游戏到底是要让年轻人来干啊,难怪特里普这么轻松地就同意被收购了,爱丽丝当编剧的脑袋瓜就是不一般!”
如此,爱丽丝加盟,抑或说收购艺电公司后的第一款游戏,这就被提上制作议程了。不过这些和爱丽丝就没有直接关系了,她虽然自封了游戏策划师,但也只需要提供创意就可以了。现在的游戏界还远未像未来那么分工明确,有关测试游戏平衡度等工作,那些高数学得比
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