“既然双方都选定了各自认定的杀人事件凶手。请说明所选角色的作案动机。光有合适的时间、工具等因素可不能算是凶手。”诺克斯后半句摆明了还是针对铃木友纪。
照旧诺克斯指示铃木友纪这边先说明,优先权这种听起来很美好的东西,实际也带有明显的坏处,会先暴露战术安排。
“我想要赢,想要活下去,因此杀人。这个理由可行吗?”铃木友纪带有隐瞒的意图,她的回应也立刻遭到了诺克斯的审视。
“确定要用这种动机?你自己觉得这种超出游戏范畴的个人动机能得分吗?对你而言很合理,但你见过那个推理故事用这种理由?”诺克斯也不直接说不可以,她故意用言语误导的反问方式尝试让铃木友纪自己临时改变动机选择,现在的她不想给铃木友纪任何便利。
关联程度最低的莫里亚蒂举手发言,“所以是要听现场编故事?例如我与侄女都谋划着保罗携带的重要货物,因此动手抢先杀死卫兵队长,引发保罗的困境。我们都在这场推理游戏里有相应扮演的角色,可不是你那样幽灵般游荡在阴影里猎杀从者。”
动机一项的确是铃木友纪的弱项,一个度假来到退休叔父安居村镇的外来少女,突然化身为杀人魔,连续不断杀人,动机设置为任何特殊宝物都显得牵强。当然实际情况如铃木友纪所言,她就是想获胜脱离天使的考验,为此动用了一些特殊手段。
“保罗与凯瑟琳是旧识,前者数次为领主押运重要的召唤仪式所需材料,这次也一样,只是他为了安全特意亲自将货物押运到城堡之下的村镇里。才引发后续的事件。作为旧识的领主女儿凯瑟琳为了示好及掩盖真相,这才犯下连续杀人事件。”天使将自己这方早就准备好的动机说明告知。
这点与福尔摩斯推测一致,但依照他与御主的谋划,前几回合他都先别介入,为此他也很无奈,不得不参与一场很无趣的推理游戏。相比于胜负,他更想直接道明全部真相。
“听着像是爱情故事。”莫里亚蒂适时做了评价。
“但我的御主阐述的动机相对就比你们合适很多。合理的推理才能得分!”诺克斯并不多作评价,她再次示意铃木友纪一方开始解说手法。
在手法层面,铃木友纪有着极高信心,毕竟相比推理,直接动手实施复述起来更完善。
“我在第一天晚上冒雨翻墙离开教堂,这个过程中顺带发现了教堂后方的三座废弃空屋。根据莫里亚蒂提供的方位,我直接来到仓库与卫兵居住的区域,引诱目标卫兵队长外出,并在就近一处仓库外杀死对方。”
铃木友纪手指从教堂位置划向左面,经过卫兵居住区,折返到仓库某处,那里正是后来发现卫兵队长尸体的位置。
“他为
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