【[水之呼吸]加成效果已大幅度提高】
……
【水之呼吸(不可升级/被动)】
技能效果:力量+7,敏捷+8,体力+8,细胞能量恢复速度+5点/分钟,身体自愈能力显著提高,精神集中度大幅度提升。
*警告:此技能将会对身体造成极大负荷,该负荷随会基础体质增强而减弱。
……
【……
力量:
敏捷:
体力:
智力:
……】
……
房间中,辛莱莱坐在床边,看着眼前的信息,眼中闪过一抹意外之色。
帮鬼杀队的柱训练了一整天,没想到最后第一个开启斑纹的竟然是他自己。
“高达15点的总属性加成……虽然是透支生命换来的东西,但对于实力的提升确实很恐怖。”
辛莱莱看着全新的技能介绍,在此之前,水之呼吸的加成还是力量+2,敏捷+3,体力+3,共计8点总属性加成。
要知道正常来讲,不开启斑纹的情况下,呼吸法的加成极限总共也就10点的样子,同时鬼杀队中达到这个极限的也只有岩柱悲鸣屿行冥一个人。
并且从岩柱开启斑纹后的属性提升总量和他完全一样来看,斑纹提供的加成并不是固定值,而是依照自身当前属性提供的固定百分比提升。
也就是说,无论是10点力量还是15点力量,开启斑纹后提升的幅度都固定是5点。
顺带一提,在身体基础属性恢复到5点的平均值之后,辛莱莱便发现乐园的属性扣除惩罚实际上都只是扣除自身的基础属性,也就是抛开所有被动属性和装备加成后的身体属性。
至于被动带来的加成,则是会因为契约者自身的基础属性过低而暂时失效,比如在辛莱莱身体属性只剩2点的时候,他因为体力根本不足以支撑起完成一次全集中呼吸,所以水之呼吸的加成直接就变成了0点。
但随着他的身体属性不断恢复,水之呼吸提供的加成也一点点恢复了回来,最后甚至还有所突破,多了1点体力属性加成。
简单来讲就是,以力量属性为例,他的属性现在可以分为这三个部分:
6(身体基础)+7(呼吸法提供)+3(鬼血提供)=16(总力量属性)
“配合呼吸法和鬼血的话,或许能在最终时刻到来前将属性冲到20点左右。”
辛莱莱看着眼前的一行行文字,目光微动。
正常来讲,想要在这么短等时间内将身体素质提高这么多,几乎是件不可能的事情,但靠着鬼血的存在,他完全可以用一些取巧的方式。
在找寻鬼杀队临时总部之前,他就已经拿路上遭遇过的小巷里的混混试验过,单纯吃普通人的话,对鬼血带来的提升效果简直小到可以忽略不计。
按照辛莱莱的估计,以他现在的属性,差不多要吃一千个普通人才可能提高1点
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