的行为将会受到很大的限制,比原先夜战系统的限制还要严重。
这个限制是强制性的,即玩家每天必须选择休整时间,如果没有选择,则默认为凌晨12点到第二天早上六点。
不是说夜战系统限制了普通玩家的发挥,让他们没法在其他玩家上不了场的情况下发挥自己的时间优势吗。
那你就增加一个休整期,强制性的修整期,让一些夜猫子时差党可以充分发挥优势,但是代价是白天有六个小时,他们是没有多少战力的。
10.还有就是增加赛季奖励,这是很多玩家在邮件中提及的,也是张华比较支持的。
率土的赛季奖励只能说是不痛不痒,以至于很多玩家并不在乎,尤其是征服赛季的老玩家。
增加赛季奖励可以调动玩家们的积极性,也可以充分平衡土豪和平民的差距。
但是这个设想也引起了大量的争议,其中最重要的一点那就是将会更加加剧各种内幕交易。
以前那点奖励都会有各种背刺的,卖州的,卖盟的,卖名额的,要是奖励增加,这岂不是更严重?
这确实是一个无法回避的问题,但是也并非不可能制衡。
比如同盟之间可以签订友好条约,比如互不侵犯条约。
签订了过后,在合约期间,除非一方同意,否则另一方进入本方都会收到一定的削弱。
比如拆迁值减少,没有武勋没有经验,增加行军时间,增加战斗中受到的伤害,增加伤兵的流失等等。
张华也没有一棒子打死,毕竟py也是这个游戏的一部分,但是背叛和改易旗帜应当应该要付出一定代价才行。
不过这种东西其实最重要的不是创意,而是不断的完善与更新;换做原先的率土项目组肯定不会这么干,因为不赚钱。
但是张华却觉得是一个很好的注意,会让战争更加真实,更加考验谋略。
11.说了那么多平衡玩家们之间的改动,那么怎么维持收入呢?
张华的初步设想是跟lol一样,通过出售一些不影响战力但是可以区分玩家们的东西来盈利。
比如别人在游戏里聊天只能用普通文字,最多可以使用一些手法发一些彩色字体。
而你如果购买了某些文字皮肤,就可以发各种颜色和样式的艺术字,甚至还可以发表情包。
表情包也是需要花钱买的。
不只是表情包,还有主城装饰,行军箭头装饰。
当然,最重要的还是武将皮肤,这个才是大头。
在lol刚开始运营的时候,对于怎么赚钱公司内部也是有分歧的,他们最初也想通过出卖数据来赚钱,后来还是走了卖皮肤的路。
当时这个方式是备受质疑的,谁会闲着没事花钱买一个不能增加战力的东西。
然而这些年来lol和王者荣耀的成功无不证明了,玩家们是有这方面的意愿的,并
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