来说,主创虽然稀缺,但也不是找不到。
这种能够独立开发一个游戏的团队,可是打着灯也找不到的。
况且,要是真的变成主创招揽团队成员的话。
几乎就变成了游戏主创的团队,要是日后有什么工作上的更迭。
主创一旦离职,极有可能引起一个团队的动荡。
所以,主创和团队几乎是分隔开来的,呈现出来的游戏有时候也大部分都是牛头不对马嘴。
只不过因为九州娱乐产业不算发达,市面上几乎都是这么几家游戏公司在想着比烂,把玩家当韭菜收割。
这也是为什么区区一个三国杀能够在如此之短的时间内,快速占据市场的重要原因。
张沉逐渐从震惊中回过神来,继续往下望去,刘观山还给他发送了一份文件。
张沉点开文件,里面是刘观山根据曹澈之前的指示写出的企划书。
只不过,他刚点进去就愣住了。
“剧情类单机游戏加硬科幻方向?”
张沉目瞪口呆的望着面前的企划书。
就算他在游戏行业摸爬滚打了大半辈子,也没想到居然会有人想着用这么两个冷门的题材做游戏???
要是国外的工作室可能或许还有点儿希望,但国内几乎是不可能。
尤其是现在大部分厂商都察觉到网游和手游的盈利能力。
几乎都转型去做网游和手游了,现在几乎就没有什么公司愿意开发这种费时费力,又不赚钱的单机游戏了。
更别说还是这种极为烧钱的硬科幻了。
这种对于剧本,美术资源,都十分挑剔的题材,国内做得比较出色的也就只有腾翔。
问题是,现在整个研发团队几乎都被裁掉了。
说明沈旭多半也打算放弃这条路,投奔手游之类的怀抱了。
结果刘观山他们还硬是要往里面冲,这不是明摆着要亏钱吗?
按捺住内心的疑惑,张沉继续朝后望去。
核心玩法:待定。
张沉默默地在头上打了个“?”
这种最为关键,吸引玩家的玩法都能是待定吗???
张沉下意识地朝着企划人望去。
曹澈、刘观山。
曹澈的名字在前,刘观山的名字在后。
张沉脸色不由地古怪起来。
这企划书该不会是这俩人一拍脑门想出来的吧?
这核心玩法都没有,那不就相当于让伱去造车然后给了你一张白纸这么离谱吗?
张沉越往下看,脸色越发阴沉下来,甚至是都觉得对方是来消遣自己的了。
演出剧本:无(这点曹总意外看重,希望有深度有内涵。)
这他喵的,到底是什么???
张沉现在已经快要按捺不住内心想要摔手机的冲动了。
这剧本都没有,还提上要求了吗???
整个企划书,如果唯一有让他欣慰的点。
那就是保底一百万的预算,虽然这个预算是制作游戏的。
但最起码能够保障团队的生存,不至于像在这里一样,搞研发一年没有出结果,整个团队就被裁掉了。
而且,进入游戏行业,谁会没点儿年少时的梦想呢?
谁会希望自己的名下挂着一坨答辩,天天被游戏玩家们定在耻辱柱上唾骂呢?
这一百万的预算就相当于一个保障,即便真的效果不尽如人意,但也不会差到哪里去。
现在他唯一要想的就是,这么敷衍的企划书,真的能招来人吗?
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