2)第147章 烈日耀斑_塔防游戏:从神级天赋开始发育
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  接连升起两道光芒。

  击杀怪物获取的经验,和系统奖励的升级,让它直接升了两级。

  攻击面板随之成长到了60点。

  商店也刷新了。

  第二波奖励的规模明显比第一波好很多。

  再次刷新的五张卡牌里,居然有三张是精良级别的防御塔。

  不过苏白只能任选其一。

  他的选择次数,也可以用来提升防御塔的等级,但一次机会,只能提升一级,前期选显然是很亏的。

  苏白的目光在三张精良卡牌上扫过。

  【旋风塔】

  【元素】

  【级别:精良】

  【等级:1】

  【攻击:35】

  【攻速:3】

  【射程:50】

  【特性:攻击时召唤一道旋风出现在路径上,将敌人吹起,并每隔0.5秒造成35点魔法伤害,持续1.5秒】

  【建造:无需求】

  【腐尸之怒】

  【黑暗】

  【级别:精良】

  【等级:1】

  【攻击:50】

  【攻速:10】

  【射程:45】

  【特性:召唤一只拥有100(防御塔等级x100)点血量、50点攻击力的腐尸加入战斗,腐尸的攻击可附带中毒效果】

  【建造:无需求】

  【烈日耀斑】

  【神圣】

  【级别:精良】

  【等级:1】

  【攻击:40】

  【攻速:3】

  【射程:50】

  【能量:0\/50】

  【特性:每秒自动恢复1点能量值,能量值达到10点时,可向一片区域释放烈日耀斑,造成80(攻击x2)点魔法伤害,并制造一片燃烧区域,对区域内的敌人造成每秒40点魔法伤害,持续3秒,能量消耗每增加一倍,该特性造成的效果翻倍增强(伤害翻倍,耀斑持续时间翻倍)】

  【建造:无需求】

  三座精良级防御塔中又出现一座神圣系的防御塔。

  这应该不是巧合。

  因为,实际上这一波一共刷出了两座神圣塔,只不过另一座是普通级,被苏白直接无视了。

  “商店刷新的规律,肯定不是全随机,应该是存在某种引导机制。”

  “否则这模式的难度就太高了。”

  苏白心道。

  引导机制在肉鸽类的游戏中十分常见。

  当玩家选择了某一个流派的卡牌后,后续的随机池,便会有更高概率,刷出与玩家相同流派的搭配。

  而不是真正的完全随机。

  所以,当他在第一波选择了神圣之箭后,就已经改变了商店刷新池的规律。

  这三座塔肯定是继续选择神圣系的烈日耀斑。

  可惜,其他两座塔的效果也很不错。

  都是控制塔。

  在输出不足以碾压的情况下控制塔是非常重要的。

  一座控制塔,往往能给输出塔拖出几倍的时间,消灭更多的怪物。

  无奈他只有一次选择机会。

  选择。

  建造。

  轰隆隆!!

  烈日耀斑的造型像极了一座日晷,通体金红色,遍布着火纹,立刻坐落了神圣之箭一旁的空位上。

  随后。

  还未进入战斗状态的它已然开始自动充能。

  +1!

  +1!

  一个个蓝色数字升起。

  当倒计时归零时,烈日耀斑的能量值已经攒满,随时可以发出最强的一次攻击。

  【第二波攻击已经来袭!】

  嗡!

  传送门开始转动。

  请收藏:https://m.biqu4.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章