3)940 对决骨锯_战争天堂
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  实上,同样喜欢挑战强者的林迟,完全可以理解骨锯的想法。不过,既然战斗已经被拖进了持久态势,现在还是先弄清对方的招式比较好。

  在空中绕起圈子,与骨锯周旋的林迟,开始观察对方的攻击模式,试图找出那家伙的破绽。

  ——身为职业玩家,在正规比赛之前,一般都会通过观看对手的比赛录像,研究敌人的战斗风格,从而找出克敌制胜的方法。

  有时候在敌人是新人,或是挂着马甲的“炸鱼小号”的情况下,由于无法在比赛前找到录像和其他资料,就只能在比赛中随机应变,判断出敌人的战斗方式了。

  这种事情,林迟已经经历过许多次。即使是第一次遇到这个“骨锯”,要分析对方的战斗方式,实际上也并非完全不可能。

  脑内成像式游戏的模式,的确和使用手柄、键鼠或是摇杆等实体控制器的老式游戏截然不同。但在玩家的操作方面,其实还是和过去一样有迹可循的。

  大部分玩家都会有属于自己的操作习惯,比如子弹还没打完就更换弹夹的“换弹癌”,或是习惯性的蹲在地上走路,用膝盖移动的“老银币”,这类的游戏风格,就算是在脑内成像式游戏中,也是很难改掉的。

  而林迟现在要做的,便是通过观察骨锯的攻击方式,找出对方的习惯,判明那家伙的弱点。

  “嘿嘿……”

  骨锯像是不知疲倦的继续发动进攻,三支飞刀同时飞向林迟的眉心,喉咙和心脏,每一招都是彻头彻尾的杀招。更麻烦的是,这家伙甚至还通过林迟的飞行速度,计算出了攻击的提前量。

  用狂战士的碎骨钳挡下对方扔来的飞刀,林迟向地面俯冲过去,打算把骨锯引到地面上,对方那兴奋的声音,从身后飘进林迟的耳朵:

  “你在……观察我,对吧?我也是……”

  “我知道。”林迟冷声说。

  在自己观察敌人的同时,敌人也在观察自己。骨锯实际上正在和自己做着相同的事,那家伙和路人局里常见的新手完全不同,从战斗方式上来看,甚至堪比职业级的玩家。

  这样一来,这场战斗,就转变成了双方对细节把控的比拼:谁先露出破绽,谁就会直接战败。他们两个这种级别的玩家,是不可能错过任何机会的!

  轰!

  在二人落地的瞬间,街道两边的几栋房屋被冲击波震成碎片,道路中央出现了陨石坑般的巨大凹痕,网状的龟裂向四面八方扩散过去。

  两个被诅咒者像是轰击地面的炮弹,举手投足间都带着毁灭性的力量,为了能和骨锯正面抗衡,林迟已经打开了等级2的“暴怒”,力量,敏捷和耐力全部提高了十点。

  这个技能的持续时间是半小时,在可以延长主动技能持续时间的“屠杀引擎”加成下,差不多可以维持四十分钟,一旦

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