2)047.让比赛无聊的换线战术_我!lpl的纵横家!
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  很少,基本都是别的队伍遇到他们打换线。”

  “那可不是吗?换线能舒服发育为啥要去跟uzi对线?!”

  “不过说起来,虽然we很少用换线的战术,但是最早换线战术是we先用出来的,当时确实让人惊讶了,游戏还能这么玩?”

  “白袍将军啊……感觉年哥的游戏理解和一般人不一样,在另一个维度。”

  解说们看似说着无关比赛的废话,实际只能如此,因为换线战术用出来,比赛前期基本就会变得相当无聊。

  线都不对了,还有什么可解说的?除非哪边打野gank搞事情还可以聊一下。

  在s5的时候,你队友击杀野怪,如果你站在旁边,是可以分到经验的!所以经常见到单跟着打野钻进野区,adc一个人吃一条线,等线要推进塔了,才有人回到塔下吃兵。

  除了中路以外,下两条根本不存在对线!

  因为换线战术太影响比赛的观赛感,而且游戏节奏太慢,所以s6拳头更改了防御塔机制和打野机制。

  站旁边分不到野怪经验,有增加了一血塔的额外经济,就是鼓励前期的对抗,不要让比赛把观众看睡着。

  后来又增加了峡谷先锋,让打野除了小龙多了一个要争夺的重要资源点,再往后就是增加防御塔镀层机制了。

  这一系列的改动,都是为了让比赛更好看,大家打得更激烈,而不是两边发育四十分钟然后打两波团定胜负。

  而换线了的话,中路就成了唯一对线的一条路了,所以两个中单,也就分别成了对方打野的眼中钉。

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