4)第413章 我要把它扔进海里!_重生网游大时代
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  :现实虚拟,现实在前,虚拟在后,最终是为了通过虚拟影响现实,两者的地位至少是平等的,如果抛弃现实只活在虚拟中,那就是本末倒置,是自取灭亡,与“教义”是完全背道而驰的。

  这也是与元宇宙概念的最大区别,是本质上的不同,方杰可不想让自己的方洲国际成为反人类的邪教组织……

  拨乱反正统一思想只是一个小插曲,方杰干的正事可不止这些。

  首先,整个计划的核心,即《方舟计划》系列游戏或者说平台,成为了公司当下的重点任务,当下一切工作都将围绕这个项目进行,这是地基建设,必须如此。

  为此,方洲国际的游戏事业部,旗下单独成立了一家游戏制作子公司,召集了全世界一大批游戏制作者加入其中,专门负责相关游戏项目的开发工作,而方杰则在该子公司担任主策一职。

  形象点说,这就相当于市政中心的城建部门,分开了一家国资土建公司,负责市政土木工程,然后市长还兼任了这家公司的员工,主持全城规划设计。

  现在地面找平工作,也就是地图绘制,已经外包给人在做了,而接下来的工作,就是地下管网、道路、水电、网络、邮政、区域划分等修建性规划设计和工程施工。

  也就是对游戏里某一片地区的气候、水文、物种类别分别等生态环境进行模拟数据化处理。

  毕竟地图是地图,生态是生态,不同的生态环境,对人类的影响也不同。

  游戏里要模拟出这样的生态,表现形式可以是文字,可以是2D,也可以是3D,但核心不是这些,而是对这些自然规律进行模拟的概率算法。

  比如最基本的一条自然规则:昼夜时长。

  不同地区、不同季节的昼夜时长,自然是不同的,这会对人类的生存带来最直接的影响。

  不过这个也不用设计,直接找相关资料或专业人士咨询就可以把数据模拟出来,只是说这些具体的事情,需要一整个团队才能完成,这就是游戏事业部的工作之一。

  方杰作为主策,要做的事情,就是提出这个大的模拟算法方向,给出一些总体的框架设定。

  比如在这个模拟的世界里,时间进度不可能与现实世界里同步,否则难不成让玩家们真在游戏里睡8小时,期间大家只能对着电脑发呆,啥事都不干?

  又比如伐木,现实中人类要是用石头砍树,怕是累死了都未必能砍倒一棵树,游戏里难道也这样设定?

  比如钻木取火,现实中很多人哪里掌握了这项技能,即便知道方法流程,真让他钻木取火,也未必能成功。

  尽管游戏世界的基本原则是模拟现实地球,但有些设定不可能完全照搬。

  所以这就需要他这个主策来设计和权衡。

  首先游戏时间流速问题上,方杰设定为游戏里

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