2)第479章 老板牛逼!_重生之完美学生
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  象。

  不过,他要说的,当然不是破坏游戏平衡性的:

  “我们现在,谈论的是游戏类型的接受度。”

  “MOBA类游戏玩家数量,在我看来有非常大的潜力,而DOTA的100万玩家,其实只是冰山一角而已,我们要做的,不仅仅是挖走DOTA的那100万玩家,更加重要的是,我们要让更多对这类型游戏不了解的人,进入我们的游戏中。”

  “而在这种情况下,最好的办法就是免费。”

  “当然!”

  眼看着其他人想要开口,安栎已经继续道:“这类型的游戏,最重要的就是公平和平衡,充值能够变强,这事放在其他游戏里可以,但在这个游戏里面当然不行,所以我说的盈利模式,不是充值变强,而是……”

  “充值变美!”

  充值变美?

  众人一愣,有些不明所以,到是一旁的马克似乎有所猜测:“老板说的,是皮肤?”

  “宾果!”安栎谈了一个响指。

  其他人也松了一口气。

  游戏皮肤这事并不算少见,现在很多游戏都喜欢出这种东西,主要就是让角色更加漂亮,甚至一些大型的3A大作,也喜欢弄这种东西,追加成一个DLC,照样赚的盆满钵满。

  如果弄皮肤,倒也不是不行。

  “每个英雄,都有各种不同的皮肤选择,而且我们可以每个月出一到两个英雄,购买英雄可以花费游戏内积累的游戏币,也能够直接充值购买,这同样也是一个盈利模式。”

  “所以,一款不用充值一分钱,而且又能够做到绝对公平的游戏。”

  “你们觉得,这样的类型还不能够壮大吗?”

  不能装大吗?

  开什么玩笑!

  如果真的出这样的游戏,只要游戏内核是好的,加上之前那些降低门槛的操作,可以想象,只要没有太过强大的竞争对手出现,他们将会以一个极快的速度占据整个游戏市场。

  “唰——!”

  安栎抬手,在类型选项上打了一个叉,转头看向众人:“现在,解决了难度和类型,只剩下最后一个问题。”

  “感官!”

  众人屏住呼吸,期待着安栎的奇思妙想。

  没有让他们失望,安栎也没有卖关子:

  “每个人玩游戏的追求不一样,有的为了游戏带来的的刺激和紧张感,有的为了经过努力通关后的快感,也有人享受养成的乐趣,但无论是哪一类型的游戏,人们都希望,这款游戏给他们一个很好的感官体验。”

  “而感官体验,说白了就三个。”

  “视觉、听觉和操作感。”

  “MOBA类游戏,而且是网络对战游戏,想要做到最优的处理速度和效率,对服务器的要求就不会太低,而这样的游戏,注定无论是画面还是什么都不会太好,而且MOBA类游戏的画质本身就应该有自己的风格。”

  “但这并不意味着,我们的

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