除了在居民区大肆建设居住型建筑之外,顾米还在里面多添了100间初级商铺,包括树上也间隔着些距离,建设起了一座座树上小店。
这些商铺被分散在整片居民区内,彼此间并不相连。
它们跟其他单独散落在居民区内的商铺一样,是准备由领地直营,用来开设杂货铺或者小卖部,就近给居住在里面的领民们提供一些日常所需的物品。
添加完这些商铺之后,整个居民区已经被各种建筑挤压得满满当当,再没半点空隙可以多容纳下哪怕一座建筑。
顾米看了看领地仓库内剩余的基础资源,还算充足,便紧接着开始建设之前因为资源不足,而一直被搁置的商业区。
原先商业街的店铺,在领地升级扩张,被迫扩大彼此间的间隔距离之后,就已经经过顾米的一轮调整了。
她当时调整的时候已经为以后继续建设商业区的情况考虑到了,所以现在不需要再调整一遍。
直接沿着余下的空地继续建设下去就好。
原来领地正中间只有一条很宽阔的商业街,现在领地扩张后,本就宽阔的商业街便变得更加宽阔三倍,还在原先长度的基础上又延伸了大约15倍。
等于整个商业街都扩张数倍。
所以顾米便规划着将商业街建设成并排的两条,每条商业街两边都能建设起一座座店铺。
而长长的两条街道中间,每隔一段距离,还可以连通一条条纵向的短街道,构成一片纵横交错的网状街道。
面向着这些比较短的街道,也能再多建设起一座座店铺,方便大家在里头这些四通八达的商业街里闲逛购物。
如此一规划起来,工程量还挺大。
索性顾米有十足的耐心搞建设。
她先一口气在镇务中心前后两边的商业街上各自添加了1000间商铺,总共2000间商铺。
一边1000间商铺,平均分布到四条街道上,每条街一面也只能建设起250间商铺。
这250间商铺还不够将从镇务中心到前城门的整条商业街给铺满。
然而这也是没办法的事。
建设一间初级商铺,所需消耗木材就要1000单位,石料要1500单位,还得花费3000铜币。
明明最后建设出来的商铺面积要比初级民居小得多,至少初级民居一个客厅就有二十几平米了,而初级商铺一间才16平米,这资源消耗显然很不合理。
顾米都不知道系统是怎么规定每一种建筑建设所需的资源与钱财消耗量。
难道是依照该建筑的作用价值吗?
不过这些系统建筑就没一个科学的,在这种时候讲究什么合不合理的,就是最大的不合理。
所以顾米也没有在这个问题上过多纠结。
不管系统怎么规定的各建筑建设所需消耗的资源与钱财数量,只要他们领地有需要,哪怕顾米
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