糖果是牛奶糖,顾米随便拆了一颗塞嘴里,然后一边含着糖一边点开钱袋子。
「叮,恭喜获得银币250。」
顾米:“???”
我仿佛受到了金钱的嘲讽。
不过如果这种嘲讽能多来几次的话,她还是很乐意接受的。
中级宝箱开出的钱袋子就是生存游戏里很常见的金钱奖励,基本上从各种渠道都有可能获得,算是一种比较普遍的奖励式道具。
但能从中得到多少钱,最终还是得看脸。
还好顾米重生后这张脸一直很好使。
喜滋滋地欣赏着自己丰盈了不少的钱包好一会儿,顾米才将其中两百银币划进领地账户里。
当前领地资产为:20017铜币。
先前出去历练途中,顾米曾因领地账户资金告急而往里头多填了3000铜币,这些钱主要是作为她发布的基础资源收集任务和田地开垦任务的酬金支出。
结果才这么半个月时间,3000铜币就基本上都被兑换完了,这其中还包括领地自动从底下收取上来的税金,跟新领民们进入领地,购买领民资格所缴纳的铜币。
虽说后两者的收入目前还很稀少。
但这也从正面侧面全方面说明领民们手上还是很缺钱,且不少人还在温饱线上挣扎,所以大家还处于一种急于累积家底的状态,才会拼命接取领地任务,手头稍微有点钱的也不敢随意乱花。
当前形态下领地经济是处于冰冻状态。
市场资金根本没有流通起来。
不,还是有一点的。
顾米先前在交易栏开启的领地官方售货渠道还是一直有领民在那购物的,这算是一条经济循环链,可是它太单一了。
一个完善的社会经济体,是多形式且包容的。
不能只有官方身影的存在,否则长此以往,她领地的经济发展势必受到抑制,到时候要么迎来经济大崩盘,要么就得经历一场十足十的阵痛,再在痛苦中转变经济模式。
这两种情况顾米哪一种都不想看到。
所以,她必须在领地发展初期就全方位多层次地发展领地经济。
而要想盘活当前的领地经济,首先就得想办法让领民们不愁吃喝,且手头有余钱。
不愁吃喝这个需要再熬一段时间。
她所布置下的「农田」上自带的粮食作物麦豆最快还需再等大概一个月左右的时间才能迎来收获期,其他田地上的作物生长也还需要些时间。
到时候收获了这一轮粮食后,领地内就算是有存粮了,领民们的基础温饱问题也算是基本得到解决。
而让领民们手头有余钱这件事,其实顾米一直都在进行中。
不然她也不会在一开始还那么穷的时候,就发布那些明摆着是给领民们送钱的任务,为得就是想让大家都有份固定的收入来源,并可以靠此渐渐富裕起来。
只要领民们富裕了,就会逐渐产生
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