2)第174章:游戏艺术!_这才叫第九艺术
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  甚至没有给三号玩家做任何反应的机会。

  只见杉斯和善的眼瞳消失了。

  只剩下两只空洞的眼眶。

  下一刹。

  它猛地将手臂往下压去!

  仿佛对玩家施加了力场一般。

  本该又玩家操纵的红心。

  在白框中疯狂的朝着边缘撞击,一如被操控的人偶般。

  激昂到令人情绪高涨的bgm瞬间从现场的所有扩音喇叭中炸开!

  完全失控的战斗!

  与令人血脉喷张的高燃bgm!

  让这场战斗瞬间变得不同了。

  三号玩家在几乎没有还手之力下,瞬间被秒。

  “我……卧槽……这……”三号玩家目瞪口呆的盯着灰黑一片的屏幕。

  他甚至都没看清自己是怎么死的。

  只知道自己的血线一如滑铁卢式疯狂下跌!

  “捏妈,这个boss居然可以直接抹掉玩家无敌帧的判定!”

  在几乎任何拥有战斗系统的游戏内。

  都存在一个无敌帧的设定。

  通常表现的方式为,受到伤害的时候身上会闪烁一小段时间。这段时间内玩家不会再受到第二次攻击。

  即便是在拳皇一系列的格斗游戏中,都存在强制倒地的概念。亦是为了增加被击方的反制手段,而不是被连到一套就死了。

  这种无敌帧仅仅只是为了让游戏能够进行下去而已。

  试想,假设无敌帧不存在的话。

  当敌人挥剑砍向你,并与你接触到的第一时间。

  你就开始掉血。

  直到剑刃从你身上离开为止。

  即便是这么细微的一个动作运行轨迹。

  这期间都至少有几十帧闪烁。

  那么玩家就会受到几十次伤害。

  这会让游戏无法进行下去。

  因此才会出现无敌帧的概念。

  在眼下《传说之下》的审判长廊内。

  杉斯对玩家的攻击,却可以完全的无视无敌帧!

  对玩家的红心造成持续伤害!

  这种攻击手段比和平线最难打的恶魔小花都要困难。

  只要碰到一下攻击,就至少是24滴血没了(画面运行的最低帧数

  且无敌帧取消判定就算了。

  玩家每一次的攻击。

  都还会被杉斯闪避掉。

  杉斯的属性看起来非常弱小。

  与恶魔小花∞攻/防不同的是。

  杉斯的攻防都均只有1点。

  可这1点,却成了玩家挥之不去的噩梦。

  在数不清死了多少次之后,重复的台词都听到耳朵起了老茧。

  三号玩家才依靠背板艰难将杉斯击杀。

  从与杉斯的对话中。

  得知杉斯曾经在艾菲斯的实验室内当过一段时间助手。

  并且吸收了一部分研究小花时候外泄的能力。

  它虽然不能直接掌控时间线。

  但是却能察觉到一些时间线以外的东西。

  譬如玩家每次死后复活再去找它战斗时。

  它会给玩家计数。

  告诉玩家已经败在自己手里多少次了。

  但杉斯对自己的命运也很清楚。

  它表示。

  虽然玩家现在被击败的

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