代码已经不容易了。
现在他除了一些创意之外,他的优势并不算大了:所以他得尽快弄一款,可以让蜗牛游戏养老的爆款游戏才行。
李浩宇摸了摸下巴。
“这次的难度不小啊!”
他也是认真思索过后,才决定了下一款游戏的制作方向。
首先,做生不如作熟。
既然手机游戏这么成功,就要在擅长的领域继续耕耘才行。单机游戏固然赚钱,影响力也是远超手游。
但无论是资金还是技术。
对现在的蜗牛游戏还是太早了。
李浩宇深刻的意识到,手机游戏现在还是有着得天独厚的“客户端”优势。手机随时随地使用的便携性,是pc游戏和游戏机不能比拟的。
而且手机游戏也比其他种类的游戏,更加男女老少咸宜。不会像一般pc游戏或者游戏机更适合男生玩。
这样受众上也更胜一筹。
现在的游戏市场竞争很激烈,所以必须要把擅长的事情做到极致。要知道普通游戏公司和卓越的游戏公司之间最大的区别是什么?
普通的游戏公司,做什么游戏都一般般。
而卓越的游戏公司,就要把游戏做到极致。
一款真正卓越的游戏,就足以让蜗牛游戏踏入游戏行业1%的行列了。
最开始的时候,李浩宇其实是想做《我的世界》,这也是很多人穿越之后,首选的薅羊毛游戏。
李浩宇自然也很心动。
但是他思来想去后,最终还是放弃了。
要知道《我的世界》本身其实很无聊的,他的魅力是在于把游戏规则的制定权丢给了玩家,而玩家天马行空的思路才是游戏最吸引人的地方。
《我的世界》作为一个沙盒游戏:
非常的自由,挖挖矿,打打怪,寻找遗迹建筑和宝箱,到三个维度探险,种种田迫害迫害小动物建建房子,完成各个成就本身就很有趣。
但如果想要更进一步,比如想做一个更加庞大的建筑,或者需要对游戏有一定的了解和研究之后才有可能完成,这无形中劝退了很多玩家。
其实想要体会这款游戏其中的魅力,游戏门槛并不低。再加上李浩宇如果想达到预期的效果,则需要海量的高清的mod。
这在现阶段可不是开玩笑的小事,如果动辄几个g大小的安装包,会劝退很多配置不够的手机玩家。
当然还有一个更重要的事情。
那就是这个世界里,已经有类似的沙盒游戏了。
李浩宇评估了半天。
他觉得即便完美复制出《我的世界》,也不一定能获得他期待的目标。正版游戏干不过“本地化游戏”,这也不是什么稀奇事了。
就连战无不胜,堪称借鉴鼻祖的腾达游戏也照样吃过亏,在国内风光无限的《王者荣耀》却干不过海外版的《无尽对决》。
可以说《王者荣耀》无论是画质还是操作感,都比《无尽对决》强很多。但还是难以比得上《无尽对决》的先发优势。
所以李浩宇最终还是放弃了,制作《我的世界》的计划。
现阶段还是稳妥一点比较好!
其实对于什么游戏能大火。
李浩宇也没有绝对的把握。
……....
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